約 5,110,123 件
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/42.html
空を目指して 空を飛びたいと思ってこのゲームを買った人はきっと少なくないと思います。 そんな人達の助けになればということで、 できるだけ小難しい話は省いて解説していきます より詳しい内容は飛行機のすすめを読んでください まずは形から まずは飛行機っぽい形に組んで見ましょう 使用パーツリスト SMALL WOODEN BLOCK(スモールウッデンブロック) WING PANEL(ウィングパネル) FLYING BLOCK(フライングブロック) SMALL WHEEL(スモールホイール) 形ができたらとりあえず動かしてみましょう FLYING BLOCKはデフォルトだと「Oキー」を押すと前に進みます 動かした結果は?・・・ 折れ曲がってしまいますね これを解決するためには BRACE(ブレース) を使います 強度を強くする 画像のようにブレースを配置してみましょう BRACEは金属の棒のようなもので 着けた先同士をガッチリと固定することができます BRACEをうまく活用することで頑丈に作ることができます 再び動かしてみると?・・・ 折れ曲がらずに進むようになったと思います 機首を上に向けてみる 簡単に飛び上がるようにするために機首を上に向けて見ましょう やり方は単純に足にブロックを追加して前足を伸ばします イメージ的にはそのまま斜めに飛んでいってくれるような見た目になりました さてまた動かしてみましょう 結果は?・・・ 機首が上がらない! 尾翼が浮くだけで飛び立つことができません これの原因は前が重いからです 重さを調整するために次は BALLAST(バラスト) を使います バラストを使って重心を調整する バラストは設定で重さを変化させることができます ここでは重さを最大の2.0にして後ろを重くしてみます すると・・・ 上がった!けどのけぞった! 今度は後ろが重くなりすぎました ちょうどよい重さトライアンドエラーで探しましょう まっすぐ飛ぶようになったら成功です 昇降舵をつけてみる 胴体とウィングパネルの間に STEERING(ステアリング) を着けます このブロックはキー入力で回転させることができるブロックです これでウィングパネルを回転させて昇降舵にします また、ステアリングを着けたことでで重さのバランス変わってしまいます 後ろに付けていたバラストを消して前側にバラストを付け替えてバランスを調整しましょう 編集中ここまで キー設定でロールできるようにする 一つの動作に複数の操作キーを割り当てられる 空を楽しみましょう でも・・・操作が難しいです 固定式操舵は操作が難しい 操作をやめたらもとに戻る操舵方法の紹介へor飛行部へリンク
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/277.html
パルコール嬬恋スキーリゾート(群馬県) http //www.s-palcall.com/ アクセス 碓氷軽井沢ICから車で1時間ほど。 途中にはかなりの峠道もあり、冬場はちゃんと冬装備をしていかないと危険です。 先日行ったときも、途中でチェーンをはめている車を何台も目撃。 ノーマルタイヤ+チェーンって、後ろはつるっつる滑りますので十分ご注意くださいね。 さて、ナビに入れたら、軽井沢から白糸ハイランドウェイへ入り、白糸の滝の隣を通っていく道を指定されました。 この道、かなりの山道です。 公式ホームページにあるように、中軽井沢経由で行くのが正解なようです。 レンタル ここのレンタルはなかなか質が良いのではないかと思います。 ふつーにSALOMONとかですし。 食事 カフェテリア「パルコールカフェ」 スキーセンター内の一番大きなところ。 普通。。。。 山頂駅舎「カフェ ド パラレル」 で、この前、ゴンドラ頂上駅にあるこのお店で、佐世保バーガーを食べました。 これがかなり巨大で、なかなかに美味しくて、大満足。 コース ファミリー向けですね。 急なところはほとんどなく、上級者コースもひとつだけ。 たしかそこも、それほど激しいコースではなかったような。 どのコースも広くてよく整備されていて、滑りやすいです。 初心者がいる場合にもよいですし、のんびりひろびろ楽しみたいときにもオススメ。 宿泊 スキーセンターと一緒になっている、パルコール嬬恋リゾートホテルに宿泊しました。 高い割には、、、>< 夕食に、「中華」や「バイキング」から選択できたのだけれど、「バイキング」を選択したところ、場所が、カフェテリア「パルコールカフェ」でした。。。朝食も同じところ。 結局、3色連続でパルコールカフェということに。 記録 2010/01/01, 02 風が強く、めっちゃ寒い。 けど、雪質は非常によかった。 標高が高いので、関東だけど、パウダースノーでした。 記: 2010/01/03
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/207.html
リパコール・ティーオブ装置(理 Lipakorl-tirovaxm/LTA)とは、リパコールの背中にティーオヴを貼り付けた永久機関である。ティーオブを貼り付けたリパコールはティーオブを剥がそうとし、ティーオブはリパコールの攻撃によって死なないという公理により膨大なエネルギーを得ることが出来る装置である。 理論 実験 利用 理論 リパコール・ティーオブ装置は以下の公理によって成り立つ。 ティーオブはリパコールの攻撃では死なない。 リパコールは無慈悲 よって、リパコールはティーオブを抹殺しようとするが、ティーオブはその攻撃で死ぬ事は無いためそこに存在し続ける。 実験 では、ティーオブをリパコールに貼ってみよう。リパコールの背中にティーオブを貼り、暗い部屋の中に放り込むと回転しながら光を放ちエネルギーを放出してゆく。背中にティーオブを貼られたリパコールは膨大なWPエネルギーを放出してティーオブを攻撃する。このために放出されるエネルギーは、リパコールは概念であるために消失しないためエネルギーを発し続ける、ティーオブは死なないために永久にエネルギーが発生し続ける。このエネルギーを発見した自称天才科学者スカーナ先輩は「ゑぃゆ」と言い放ちどこかへ行ってしまったと言う。 利用 Undeerlでは、このリパコール・ティーオブ装置を利用することによって膨大なエネルギーを得て、それを@wiki運営に裏流しすることで運営している。最近エネルギーが暴発した事によりUndeerlふくむ@wikiサイトがみれなくなってしまう事案も発生した。
https://w.atwiki.jp/socialstudies2011/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pantutukuru/pages/20.html
材料 ( 一斤分 ) 強力粉 250g 砂糖 25g 塩 4g バター 20g 牛乳 190cc イースト 4g 作り方 材料を全てHBの中に入れ食パンコースで焼く。
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/12.html
キャラクターの作り方 キャラクターの作り方 テンプレート 作成手順 生まれ 種族人間 エルフ ハーフエルフ ドワーフ ステータス設定方法 クラスと専用スキル専用スキルについて マッスラーマッスラーの専用スキル スティードスティードの専用スキル ソニックソニックの専用スキル セージセージの専用スキル ハイメンタルハイメンタルの専用スキル クリエイタークリエイターの専用スキル カリスマカリスマの専用スキル ラッキーマンラッキーマンの専用スキル マスターセンスマスターセンスの専用スキル 装備 スキル ステータスHPとMP レベル 攻撃 防御 ExpとG キャラクターの特技 テンプレート 【名前】 【性別】 【年齢】 【種族】 【生まれ】 【クラス】 【レベル】=0 【HP】=0/体力 【MP】=0/精神 【筋力】=0 【体力】=0 【敏捷】=0 【知力】=0 【精神】=0 【器用】=0 【魅力】=0 【運気】=0 【勘】=0 所有アイテム 【】【】【】【】 所有スキル 【】【】 装備 【武器】攻撃力=0 【防具】防御力=0 【盾】 【防御】=Lv+防具修正値【回避力】=敏捷 【肉体抵抗力】=体力 【魔法抵抗力】=精神 【Exp】=100 【G】=1500 このキャラクターの特技 ~~が得意 該当能力【】 =詳細 ~~が得意 該当能力【】 =詳細 作成手順 おおまかな作成手順は以下の通りです。 種族を選ぶ ステータスを作る アイテムを買う 生まれ 自由に設定して下さい。 戦士の家系に生まれたのなら戦士ですし、 料理人の家系に生まれたのなら料理人です。 種族 種族によってや特殊能力があります。 初心者は人間を使うのが良いでしょう。 人間 特殊能力:人間相手とペナルティ無しで話せる (この世界の人口の95%は人間で、異種族を嫌う人がいる) エルフ 特殊能力:植物や虫の意識を読み取れる。 (水が美味しい等、15文字程度以下の情報量しか無い) ハーフエルフ 特殊能力:人間かエルフかどちらかの特殊能力を所有する。 (但し、ハーフエルフを嫌う人間も存在する) ドワーフ 特殊能力:暗い所でも問題なく見える (明かりがなくても行動できる!) ステータス設定方法 【筋力】=0 【体力】=0 【敏捷】=0 【知力】=0 【精神】=0 【器用】=0 【魅力】=0 【運気】=0 【勘】=0 ステータスポイント 150点 能力値13までは ステータスポイント一点につき1ずつ上げられますが、 能力値14以上からは、ステータスポイントが余分に必要となってきます。 以下の表が14以上にするための必要ポイントは以下の表の通りです。 尚、どのステータスも最低でも1以上割り振る必要があります。 0以下にはできません。 また、端数がでる場合もあるでしょう。 そういう時は端数1点につき100GPにしても構いませんw 13以上の消費ステータスポイント-- 【14】=15 【15】=18 【16】=23 【17】=29 【18】=35 【19】=42 クラスと専用スキル 専用スキルについて クラスはそれぞれのステータスを象徴したスキルとなっており 専用スキルはそれぞれメリットボーナスがあるステータスで判定を行います。 マッスラー メリット:筋力判定に+4のボーナス デリメット:知力判定に-6のペナルティ マッスラーの専用スキル 名前【超怪力】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 普通の筋力じゃ行動できない行為を 超人的な異常な筋力で無理やり筋力で解決させる事ができる。 効果は2分ほど持続する。 例: 1トンクラスの重量のやつを持ち上げるとか、象を投げるとかさ 名前【スーパーパンチ!】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 素手による超強力な殴り攻撃を繰り出す。 ダイアモンド程度のカタさなら粉砕できる。 戦闘で使うならNPC相手に99ダメージ、一度のセッションで一回以上使えない。 名前【マーベラス・アクション】 消費MP【5】 タイプ【使用型】 【効果】 走る、飛ぶ、泳ぐ そういった運動行動を常人以上の能力で行動できる。 スティード メリット:体力判定に+4のボーナス デリメット:器用判定にー6のペナルティ スティードの専用スキル 名前【最強のスタミナ】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 【効果】 すんげぇスタミナある24時間程度なら走れるんじゃね? 名前【毒抵抗】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 【効果】 1セッションに一回だけ、毒を判定無しに無効化する。 名前【泳ぐ】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 息継ぎなしで5分ほど潜水したまま泳ぐ事ができる。 ソニック メリット:敏捷判定に+4のボーナス デリメット:精神判定に-6のペナルティ ソニックの専用スキル 名前【ダッシュ】 消費MP【-】 タイプ【常時発動】 【効果】 100メートルを5秒で走れるぐらいのスピードで走れる 一分このペースを維持できる。 名前【クイック】 消費MP【1】 タイプ【使用型】 【効果】 物理法則無視して、半径100メートル以内の場所に瞬時に移動できる。 鎖などに繋がっている使えない。 1セッションに1回だけ使える。 名前【影分身】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 素早いステップで分身ができるように見せる。 戦闘中だと、使用ターンの攻撃は全て回避できる。 セージ メリット:知力判定に+4のボーナス デリメット:筋力判定にー6のペナルティ セージの専用スキル 名前【パーフェクトブレイン】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 知力判定を判定無しに自動成功させる。 1セッションに1回だけ使える。 名前【ティーチング】 消費MP【4】 タイプ【使用型】 【効果】 他者の知力判定に+7のボーナスを与える。 このスキルはセージクラスのPCには使えない。 名前【リキャスト】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 魔法に失敗した場合、即座に再挑戦できる。 ハイメンタル メリット:精神判定に+4のボーナス デリメット:敏捷判定にー6のペナルティ ハイメンタルの専用スキル 名前【コンセントレーション】 消費MP【1】 タイプ【使用型】 【効果】 精神判定のペナルティを無効化した上で精神判定ができる。 名前【マジック・プロテクション】 消費MP【4】 タイプ【使用型】 【効果】 魔法攻撃一回分のダメージを判定無しに無効化する。 1セッションに1回だけできる。 名前【コンデンス・マインド】 消費MP【-】 タイプ【使用型】 【効果】 1時間ほど何も考えず無の心にする事でMPを2点回復する。 瞑想中に物理的ダメージを受けた場合、また瞑想をやり直さないといけない。 クリエイター メリット:器用判定に+4のボーナス デリメット:体力判定に-6のペナルティ クリエイターの専用スキル 名前【パーフェクトクリエイション】 消費MP【1】 タイプ【使用型】 【効果】 器用判定に+10のボーナスをつけた上で器用判定ができる。 このボーナスは重複するし、一度に何回でも使える。 名前【インセイン・トラップ】 消費MP【-】 タイプ【使用型】 【効果】 一時間かけて、凶悪なトラップを作り上げる。 内容は使用前にGMに了承を取る事。 名前【ダート・レイン】 消費MP【4】 タイプ【使用型】 【効果】 片手で投げられる投擲武器を同時に5本まで投げられる。 1セッションに1回だけできる。 カリスマ メリット:魅力判定に+4のボーナス デリメット:運気判定にー6のペナルティ カリスマの専用スキル 名前【チャーム】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 対象を一体魅了する、ただしドワーフはドワーフ以外魅了できないし、他の種族に魅了されない。 モンスターには使えない。 名前【スーパースター】 消費MP【5】 タイプ【使用型】 【効果】 半径100Mにいる、意思のある生物全てに興味を引かせる事ができる。 戦闘中に使うと、敵は全員 使用者の事を襲ってくる。 判定の必要は無い。 1セッション中1回しか使えない。 名前【パーフェクトテイム】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 レベル3以下の動物を調教する。 ラッキーマン メリット:運気判定に+4のボーナス デリメット:魅力判定に-6のペナルティ、他の判定全てに-4のペナルティ ラッキーマンの専用スキル 名前【ラッキー】 消費MP【2】 タイプ【使用型】 【効果】 判定の結果が出た後、判定をやり直す事ができる。 名前【失敗は成功の元】 消費MP【-】 タイプ【常時発動型】 【効果】 ファンブルした場合、それは致命的失敗とならず、普通の失敗となる。 名前【九死に一生】 消費MP【特殊】 タイプ【常時発動型】 【効果】 HPがー1以上になる時、MPを0にする。 HP1の状態のまま復活する。 1セッションに1回しか使えない。 マスターセンス メリット:勘判定に+2のボーナス マスターセンスの専用スキル 名前【パーフェクト・トラップディテクション】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 確実に隠された罠をこれまでの経験を元に探し当てる。 判定する必要は無い。 1セッションに1回まで使える。 名前【センス・ファー・エネミー】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 既に情報を手に入れた相手の場所を察知する。 名前【ディスクライブ】 消費MP【3】 タイプ【使用型】 【効果】 目の前にいる相手の攻撃手段の大体の見当をつける。 装備 装備欄には三種類あります。 【武器】攻撃力=0 【防具】防御力=0 回避ペナルティ-0 【盾】回避ボーナス+0 いずれも装備したアイテムのデータを記入してください。 装備していない個所は削除して構いません。 特殊装備欄には、他のステータスに影響を与えるアイテムを書きます。 スキル 詳しくは専用ページをごらん下さい スキル一覧 ステータス HPとMP HPは体力と等しい数値です。 MPは精神と等しい数値です。 レベル キャラクターのレベルは所有スキルレベルの中で最も数値と等しいです。 攻撃 基本的に武器の攻撃力+戦闘スキルレベルです。 筋力が15より高ければ+3のボーナスが得られます。 防御 基本的に防具の防御力+戦闘スキルレベルです。 体力が15より高ければ+3のボーナスが得られます。 ExpとG キャラクターは作成時に 100点の経験値と1500Gのお金を持っています。 余ったらここに余った数値分かきましょう キャラクターの特技 キャラクターの特技を設定します。 特技に該当する行動をとった場合ボーナスが得られます。 ・~~が得意 該当能力【】 =詳細 キャラクターの特技を設定します以下に例を出します。 ・料理が得意 該当能力【器用】 =料理が得意です、子供からの趣味だったんですよきっと。 尚、ここで焼き料理が得意と書いたなら焼いて料理する時はボーナスが得られます。 尚、ボーナスの数値はGM判断です。
https://w.atwiki.jp/trance/pages/4.html
トランスの作り方 48トラック目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1380030753/l50 トランスの作り方 47トラック目 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1345824852/ トランスの作り方 46トラック目 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1309438919/ トランスの作り方 45トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1301930722/ トランスの作り方 44トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1284894073/ トランスの作り方 43トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1276689534/ トランスの作り方 42トラック目 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1269258310/ トランスの作り方 41トラック目 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1262013118/ トランスの作り方 40トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1254994501/ トランスの作り方 39トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1251482913/ トランスの作り方 38トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1248017957/ トランスの作り方 37トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1243009930/ トランスの作り方 36トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1240201358/ トランスの作り方 35トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1236604167/ トランスの作り方 34トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1234396637/ トランスの作り方 33トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230300623/ トランスの作り方 32トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1227272577/ トランスの作り方 31回目の悪態 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1225000838/ トランスの作り方 30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1222338385/ トランスの作り方 29トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1220608173/ トランスの作り方 28トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217761511/ トランスの作り方 27年に渡る愚評 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1215419587/ トランスの作り方 26人目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1212946317/ 空白の25錠目 トランスの作り方 24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1209125156/ トランスの作り方 23回目の後悔 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1204718853/ トランスの作り方 トラック22 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1201862310/ トランスの作り方 21箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1199347423/ トランスの作り方 20箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1193551659/ トランスの作り方 19箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1188635203/ トランスの作り方 18箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1182827360/ トランスの作り方17錠目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1176565523/ トランスの作り方16錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166728662/ トランスの作り方15錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1158130751/ トランスの作り方14錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1151390845/ トランスの作り方12錠目(実質13錠目) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1139716115/ トランスの作り方 12トラック目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1139656535/ トランスの作り方 11トラック目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1134210880/ トランスの作り方 10トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1128859217/ トランスの作り方 9トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119273367/ トランスの作り方 8トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108252942/ トランスの作り方 7トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094263441/ トランスの作り方 6トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1086178356/ トランスの作り方 5トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/ ≪≒≡トランスの作り方 4段目≒≡≫ (dat落ち) http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1050853189/ トランスの作り方 3錠目(dat落ち) http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1040489328/ トランスの作り方 PART2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/ トランスの作り方 PART1 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/
https://w.atwiki.jp/shinki_ss/pages/79.html
「SSで読むSSの作り方」は、SS撮影技法をSS掲示板で紹介した記事の スクラップブックです。 …絵で見たほうが早いですしね、実際。 ☆注意! 掲載されたSSのコピペはおやめください。規約違反となります!(記事リンクは可) ※投稿テンプレ ・タイトル(投稿No.)/紹介内容、解説 ・S.P外伝「初心者でも出来る吠莱脚部(ホウライ足)の作り方」(13215) サカユキ氏による、吠莱壱式を使った脚部パーツの作り方。 ・恐れるな!SSは簡単だ!(13203) かーる氏による「元ネタをトレースしたSS作りのススメ」。 ・Kよりお知らせ 「教えて、ナオ先生!」(13177) K-Kurasawa氏による、再現SSの製作工程解説。 ※題材No.12110 ~水○燈~ →第1回(13225) 第2回(13226) 第3回(13229) 第4回(13230) 第5回・(13233) ・ 「教えて、フィア先生!」 ~キャラ2人再現~ K-Kurasawa氏による、再現SSの製作工程解説、その2. ※題材No.10430 ~アクトカ○ンツァ Ver.B風~ →第1回:No.13315 第2回:No.13316 第3回:No.13317 第4回:No.13363 第5回:No.13364 ・龍の頭の作り方(14042) エコノ氏による、ワンユニット竜頭の作り方解説。
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/357.html
詳細 環境にも優しく、急速に消火できる消火スプレーである。 コレを使うと火事などすぐに消火できる。 ほこたてでも登場している。 SSにおいてのコールドファイヤー ドジラスが所有している。 ちなみにBEXの発言によると楽天市場で買ったとのこと。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1758.html
メニュー>サポートクラス>バートル>コールドラゴン [Sup,-,U,-,4,1/→Cp騎] ☆☆☆ 乗物というのは最も信頼できないデータのひとつであるため常に保険が必要になる。《コンパニオン》を取得したのであればこれも欲しい……のであるが、このスキル自体もGMの裁量権が明示されているわけで、信頼できない保険というものに価値があるかどうかは疑わしい。大体、そもそも連れ込めないような場所なわけで、戦闘後にはどうするんだという気もする。してみると保険云々は忘れて、落馬や奇襲などの際に目の前の乗物に飛び乗るスキルと割り切るべきかも知れない。 もっともGMの立場からすれば、騎乗特化PCを作ったPLに騎乗を禁じるというのは勇気が要る。といって要騎乗スキルは条件つきなぶん高性能なので、常に騎乗を許すのも他のPLに不公平だ。少々面倒なジレンマだがまあ仕方ない。TRPG自体と違って、他のPLとの人間関係はゲームではないのだし。 -- 灯 (2013-06-13 20 04 51) SKG2ではフリーアクションになった。初手ウェイクアップが不可能になり、ライトニングライドも1ラウンド目は意味がないと影響は大きい。可能な限り騎乗したまま戦闘に入りたい。 -- 名無しさん (2015-07-01 00 17 20) 名前 コメント